Yoru ni naru to Boku wa

Yoru ni naru to Boku wa
Câu chuyện hồi hộp về một chàng trai có thể giết người trong giấc mơ.
Hủy Trả lời comment của
Hãy đăng nhập để đăng lời bình

294 Bình luận

  • Haizz
    • Lại gặp nhau r, mà tôi thành người tối cổ r blog này với blog mới khác nhau hả ông v

    • đúng rồi, sang blog mới đi, bên đó là admin cũ. Bên này là admin mới, mới bắt đầu làm web truyện, cũng chưa rõ admin mới muốn làm cái gì nữa. có mỗi cái forum để t ỉa bậy dẹp nốt, bảo t test nền tảng mới thì t cũng chỉ làm đc vậy thôi

    • emo

      Chắc bên này định kinh doanh kiểu khác hơn, mà chính thống cũng được
      Giờ VN cũng đang thiếu blog dịch truyện bản quyền mà

    • tôi thì tin tưởng vào cướp biển hơn

      nói vậy chứ làm ăn gì thì làm, giá đừng cứng quá, dễ tiếp cận, chất lượng tốt, đó là điều người đọc cần

  • Art đẹp, plot chính hay, end thường 8/10
  • Lạy chúa, end hơi nhảm Nhưng mà từ đầu thì cũng đoán trc r nên vẫn khá hay
  • Hơi cụt, tưởng thằng main cuối cùng lại là trùm Akiyama sẽ ... Ảo hơn
  • Ê sao không có khả năng là Wataru nó đã ... Tự tẩy não mình sau khi giết chị nó nhỉ ... Nếu thế thật thì ... Bao giờ mới spam đủ 1 tỉ con cụt < (")
  • Game lại ... Lên r ? ? ?
  • Một bộ siêu phẩm nhưng dịch thuật khá chán ... Nữa
  • đọc sơ sơ nội dung là đã liên tưởng đến Freddy Kruger rồi, hồinhor coi yt sợ ông này nhất
  • CÓ VẺ HƠI LÚ NÊN TÔI SẼ GIẢI THÍCH CHAP NÀY VỚI KINH NGHIỆM MỘT PLAYER ONLINE + CHÚT KIẾN THỨC TỪ SGK BẢN OFFLINE emo
    Yên tâm, nhẹ nhàng dễ hiểu thôi <(")

    • 1. Đầu tiên phải nhắc tới các danh hiệu chiến thắng trong mạt chược, Han, Dora, điểm thưởng và cách main tận dụng guồng quay này để "lật kèo" chiến thắng:
      - Điểm của một vòng đấu được quyết định bởi danh hiệu chiến thắng, danh hiệu càng cao điểm càng nhiều. Trường hợp này nếu muốn lật kèo bắt buộc main phải có Yakuman - danh hiệu cao nhất trong mạt chược với số điểm thưởng là 32000, bất luận là Ron hay Tsumo đều có thể. Các danh hiệu lại được tính thông qua số Han. Mỗi một Yaku bạn có sẽ tặng bạn 1-2 Han, từ 13 Han trở lên là các Yakuman huyền thoại
      - Mỗi Dora thưởng bạn một Han, Dora được chỉ điểm qua những lá được lật trên tử thành. NẾU CÓ CHỈ ĐIỂM DORA TRÙNG THÌ MỖI DORA TRÙNG ĐƯỢC TÍNH LÀ 2 DORA
      - Fu là cách tính điểm khá phức tạp, chỉ cần biết Ryanmen là một kiểu chờ được thưởng thêm Fu
      - Kan là một cách gọi quân để tạo bộ triplet từ 4 quân, sau Kan thì bốc một quân từ tử thành để đảm bảo điều kiện Tenpai

    • 2. Diễn biến trận đấu:
      - Quay lại trang 402 (lượt thứ 3 của main), bộ này gồm 3 Rồng Đỏ (giống hình chữ thập bên ngoài cùng), 1 Rồng Xanh (thứ 2 từ ngoài vào). Sếp giả định main sẽ thắng bằng Yakuman Tam Đại Long (3 triplet Rồng Trắng(Haku)-Đỏ-Xanh, còn gọi là Daisangen). Dù với bộ trên main hoàn toàn có thể thắng theo 7749 cách khác nhau (VD như Mangan), nhưng trường hợp toang ntn chỉ còn nước Yakuman mới đem lại chiến thắng thực sự, soán ngôi top 1 (bởi đã trót giao kèo, giờ có thắng mà không top 1 thì cũng bị "rape" ). Đương nhiên, thu thập Yakuman KHÔNG HỀ ĐƠN GIẢN. Dù lượt 3 đã thuận lợi khi main bốc được Haku (1 bước gần hơn tới Yakuman), nhưng lượt 4 dội ngay vào đầu "cô" một gáo nước lạnh, khi Sakamoto PON (gọi quân tạo Triplet) với Haku của xoăn. 1 trận đấu chỉ có 4 lá Haku, vì Sakamoto đã tạo bộ 3 với Haku nên chỉ còn 1 lá Haku main giữ thì không thể lập triplet Haku nữa -> mất Daisangen

    • - (Trang 405)Thế cục rơi vào bế tắc, Rồng Xanh (Hatsu)-Đỏ phải chăng đã tốn công vô dụng? (lưu ý sau khi pon với Haku thì Sakamoto đã đủ điều kiện Yaku). Tất cả chỉ tập trung vào phút giây này, main đã ra "đòn quyết định", dàn xếp một "biến cố Domino" tuy nhỏ bé nhưng cuối cùng sẽ bành trướng và nuốt gọn tất cả. Mọi thứ đã được quyết định kể từ giây phút ĐÔI HATSU mà tưởng như vô dụng đó xuất hiện trong tay main. (mánh khóe này sẽ được giải thích rõ hơn ở phần sau)

      - (Trang 409) Sau một phút gián đoạn, trận đấu ổn định lại với lợi thế áp đảo nghiêng về phe Sakamoto. Xin được giải thích LẠI bộ bài của thằng chả này: gồm triplet Haku, sequence 6-7-8 Man (ngoài cùng), vào trong là 66554441 BỘ SOU - Mấy lá giống con chim với đốt tre (chứ KO PHẢI MAN hay PIN, sẽ đính chính lại lỗi dịch thuật này sau). Thực tế theo luật, bộ 14 này sẽ PHẢI BỎ 1 QUÂN, tức là Sakamoto chọn một lá không cần và bỏ nó đi để tạo bộ 13 quân và chờ 1 quân (3*4+2=14).

      Mai tiếp ...

    • bro rảnh thật đấy, bình luận với phân tích được đống nay cũng đủ viết đc đoạn văn rồi đấy
    • Thật sự thì còn quá nhiều thứ tôi chưa phân tích hết được, chắc để lần sau quay lại ... Chứ giờ cũng bận vl nên hơi lụt nghề r
  • 1 VOTE DỊCH LẠI CHAP NÀY, quá siêu phẩm mà trời má dịch như loèn nên người đọc ko hiểu j hết  (lỗi có vẻ tại raw vì sai từ raw cmnr)

  • Hôm nào AD với tôi làm kèo mạt chược hơm ~~ emo

    Lại một game đấu trí thuộc hàng siêu phẩm nữa, đây thật sự là một trong những chương GAY cấn nhất từ đầu truyện (cũng có thể do tôi hiểu kha khá về mạt chược nữa). Nếu chịu khó để ý chúng ta sẽ nhận ra trong tâm lí của "bộ tứ", dù cùng ngồi trên một trận đấu, nhưng mỗi người họ đều đang có "cuộc chiến" của riêng mình, hồi hộp đến mức nín thở. Đến cuối không ai có thể phân biệt được đâu là thợ săn, đâu mới là con mồi.

     

     

    • Ví dụ nhé:

      1. Main: tay cầm cả Rồng Đỏ và bộ Man (có thể tạo thành một Yaku flush với số điểm cứu vãn tình thế, chưa tính điểm thưởng Dora), nhưng vẫn bỏ cả bài + động tác tay đáng ngờ, thậm chí còn không kiểm tra cả tỉ lệ cược dù chủ động vào bàn, vậy là đủ để đối phương nhận ra "bà chị" này hoàn toàn không có ý định chơi mạt chược; trước khi bị dồn thế bất lợi thì bất cần đời, nhưng sau đó lại nghiêm túc Riichi dù mục đích chắc chắn nào phải tiền bạc, dù nhận thức hành vi gian lận rành rành của cả 4 người còn lại nhưng vẫn mặt dày giao kèo,... Sự nghi ngờ của Sakamoto hoàn toàn ko phải chuyện đùa

      2. Về nhân vật Sakamoto: có thể thấy ngay thằng chả này vẫn thối nát và thậm chí còn thối nát hơn xưa nên thôi chẳng phân tích làm j , mong cháu nó sẽ giải trí cho main được một lúc

      3. Anh thanh tra: ??

    • Mà góp ý chứt:

      Nên dịch lại là "vòng gió nam thứ 3 - lượt 7", một trận đấu Hanchan có vẻ 8 vòng trong đó có 4 vòng gió đông và 4 vòng gió nam, tức vòng sau là vòng cuối (lưu ý một vòng đấu có thể có nhiều trận đấu, trong đó trận đấu là khi ai đó thắng hoặc hòa, còn vòng đấu là khi quyền nhà cái được chuyển và bàn đấu xoay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ, còn một lượt của mỗi người được tính như chu kì bốc+bỏ/gọi bài/ tuyên bố honba (chiến thắng) của người đó) Ncl mấy cái luật mạt chược hơi phức tạp nên có thể tìm google để biết thêm tt chi tiết. 

    • Bổ sung thêm một vài kiến thức về tử thành và tường thành để mọi người hiểu chap này rõ hơn và nguyên nhân vì sao việc gian lận của bàn Sakamoto lại "rõ như ban ngày" đến thế:

    • 1. Cái phần bài nho nhỏ ở đoạn Sakamoto lật chỉ điểm Ura Dora ấy nó được gọi là "tử thành", tức là phần "không để bốc", còn phần để bốc được gọi là "tường thành", phần bài đã bỏ thì tôi sẽ tạm gọi là "mộ bài" (vì bài ở đó gần giống "bài chết"):

      Dora được tính là một quân đặc biệt có thể thưởng thêm điểm cho người thắng, Dora được tính là "quân đứng ngay sau chỉ điểm" (ví dụ chỉ điểm là 1 thì Dora là 2, theo thứ tự 1->9, Rồng Trắng>Xanh>Đỏ, Gió Đông>Nam>Tây>Bắc, thế nên Sakamoto mới có x3 Dora trong cùng một vòng Riichi vì nó có 3 quân 2 trong khi chỉ điểm là 1).

      Tenpai là điều kiện cần để hoàn thành bài (thớt đã giải thích ở trên), còn Yaku lại là ĐIỀU KIỆN ĐỦ (tạm hiểu là muốn hoàn thành bài thì cần ít nhất Tenpai + Yaku, còn Honba-chiến thắng là khi hoàn thành bài + XUẤT HIỆN quân bài thắng)

    • 2. Rõ ràng ở vòng 3 main làm nhà cái, vậy ta có thể suy ra vòng 2 "tóc vàng" (tức top 1 của vòng 2 ấy) làm "cái" (gọi thế để phân biệt với nhà cái các vòng khác). Vòng 2 Sakamoto đã thắng bằng Tsumo, nên cái sẽ phải chi nhiều điểm hơn so với người chơi khác, nhưng cái vẫn đứng đầu (để ý BXH sau khi main check tỉ lệ cược ở đầu vòng 3) -> số điểm ban đầu của cái cực cao, tức là lão này vốn đang có lợi thế áp đảo so với các người chơi khác và hoàn toàn có thể dùng chiến thuật phòng thủ mà về nhất. Nhưng diễn biến vòng 3 thì sao? Hành động đáng ngờ của Sakamoto + Riichi mới ngay lượt trước thì đến lượt này cái ngay lập tức "bị" Ippatsu (được hiểu là bị Riiichi + Ron ngay trong cùng lượt, tức là cái không chỉ phải một mình chi toàn bộ số điểm thắng được cho Sakamoto, mà còn phải chịu thêm điểm phạt, thế nên lão mới tụt top ghê như vậy ). 

    • 3. Ở lượt 7 vòng 3, "hành động đáng ngờ" của Sakamoto được hiểu như sau: Sau khi main Riichi thì nó mới bắt đầu Riichi, tại sao? (trường hợp này main lẫn nó đều phải Riichi để thắng). Riichi có một nhược điểm đó là khi đã Riichi thì không thể tùy ý bỏ bài được nữa, tức là không thể NGĂN ĐỐI PHƯƠNG HONBA nếu muốn (liên quan đến chiến thuật game, hơi phức tạp nên tạm next), đó chính là lí do vì sao theo LẼ THƯỜNG thì việc đợi Riichi ở lượt 7 là một lựa chọn chính xác. Sau khi main gọi Riichi, càng cần tiếp tục cảnh giác và chờ cơ hội lần tới: vẫn còn tới 3 quân 9 ẩn (quân thắng của Sakamoto nếu Riichi), đang là lượt đầu nên dù xác suất nhỏ vẫn có thể bị Ippatsu,... THEO LẼ THƯỜNG thì không đáng mạo hiểm trong khi bản thân đang có lợi thế như vậy, mạt chược là một game chiến thuật công thủ vẹn toàn chứ không phải trò chơi cá cược đơn thuần. Nhưng KHÔNG, hành động của 3 người kia như thể muốn ngăn người còn lại thắng bằng mọi giá.

    • 4. Hãy để ý một chút phần mộ bài ở lượt 6 của tóc vàng (vì dealer-nhà cái luôn đi lượt đầu tiên, nên số lượt của dealer luôn lớn nhất): "Không phải 6 nữa rồi" + nháy mắt + 9 pin (quân thắng của Sakamoto mà tóc xoăn bỏ ngay lượt liền trước), đến thằng ngoài cuộc như Sếp còn để ý thì hành động "bắn tin" lộ liễu ntn không thể qua mắt main (về vì sao tóc vàng biết được là 9 pin chứ không phải gió tây thì phải chơi nhiều mới hiểu được, và phải là offline chứ đó h tại hả chỉ chơi online , xin next). Thêm một vấn đề nữa là Dora và chỉ điểm, đoạn này AD nói hơi qua loa nên tôi sẽ giải thích lại: mộ bài ban đầu có tới 2 lá 1 pin (chỉ điểm mang lại 3 dora cho Sakamoto), nhưng sau đó mộ bài lại mất 1 pin và trong "tử thành" lại có 1 pin khi chỉ điểm Ura Dora, thế nên hắn bị nghi vấn đã tráo bài để ăn điểm (lưu ý chỉ hắn -người đã thắng bằng Riichi mới có thể/ gian lận Ura Dora như vậy, đây chính là điểm đặc biệt của Riichi so với các Yaku còn lại)

    • Tổng kết lại, từ chiến thuật cho đến động cơ, từ hành vi cho đến kết quả của vòng đấu thứ 3 đã quá rõ ràng là "có vấn đề", và hẳn là bọn kia cũng cố thử đối phương để tìm hiểu mục đích thật sự. Đây không còn là mạt chược nữa mà đã thành một "game" đấu trí sinh tồn giữa main, sếp và 3 người còn lại, chỉ có người ngoài cuộc như chúng ta là còn ngu ngơ về điều đó Đứng trước thử thách, main đã lựa chọn theo lao, vòng đấu thứ 4 sẽ kết thúc mọi thứ, và main đã có sự chuẩn bị. Dù gọi là ăn may cũng đúng, nhưng khi xúc sắc vào 8 thì main sẽ là NGƯỜI CHIA BÀI (không nhất thiết là dealer, dealer chỉ tung xúc sắc quyết định), tiến hành cắt tử thành, tường thành và quan trọng nhất là CHỈ ĐIỂM DORA TRẬN. Chiến lược của main là thông qua gian lận Ura Dora ngay đầu trận để Riichi lật ngược thế cờ (Ura Dora nằm ngay dưới chỉ điểm Dora, nên sẽ phải nhờ Sếp "liếc" hộ rồi bắn tin cho). Vòng 4 cuối cùng đã bắt đầu với đầy toan tính và thủ đoạn!

  • Dù biết đây là manga + logic nhân vật chính nhưng tôi vẫn dell thể tin được bố con thằng nào nữa emo

    Một pha biến tấu đi vào lòng người, vã đến mức này vậy man... 

    Càng ngày càng xuất sắc

  • Căng căng căng emo

  • Bộ này với bộ Malice được xuất bản ở VN chưa nhỉ, mua mấy bộ như CSM r mà bỏ mấy bộ này thì hơi phí emo

  • Ôi trời Vậy là sau rốt Eiji sắp có hảo đệ tử cmnr, mà khs t lại thích cái art nó dìm dìm chút để tăng tính "hiện thực", lậm quá r xD
  • Chap này dịch đối thoại vài chỗ hơi khó hiểu ...
  • Tấn công tâm lí mức độ nhẹ??? Shounen mà cũng có phước lành này sao = > > >
  • Ờ ... Đọc chap 1 thì t chưa tin lắm nhưng chap 2 thì 1 vote cho nó lên hàng seinen làng Eishun ợ
  • Main giả gái nhìn mlem quá man
  • èo ơi lâu lắm mới được đọc truyện đưa tâm lý thực sự vào truyện ấy trời oiiiii TT recommend moi người đọc bộ này lắm luôn TT