Hủy Trả lời comment của
Hãy đăng nhập để đăng lời bình

9 Bình luận

  • CÓ VẺ HƠI LÚ NÊN TÔI SẼ GIẢI THÍCH CHAP NÀY VỚI KINH NGHIỆM MỘT PLAYER ONLINE + CHÚT KIẾN THỨC TỪ SGK BẢN OFFLINE emo
    Yên tâm, nhẹ nhàng dễ hiểu thôi <(")

    • 1. Đầu tiên phải nhắc tới các danh hiệu chiến thắng trong mạt chược, Han, Dora, điểm thưởng và cách main tận dụng guồng quay này để "lật kèo" chiến thắng:
      - Điểm của một vòng đấu được quyết định bởi danh hiệu chiến thắng, danh hiệu càng cao điểm càng nhiều. Trường hợp này nếu muốn lật kèo bắt buộc main phải có Yakuman - danh hiệu cao nhất trong mạt chược với số điểm thưởng là 32000, bất luận là Ron hay Tsumo đều có thể. Các danh hiệu lại được tính thông qua số Han. Mỗi một Yaku bạn có sẽ tặng bạn 1-2 Han, từ 13 Han trở lên là các Yakuman huyền thoại
      - Mỗi Dora thưởng bạn một Han, Dora được chỉ điểm qua những lá được lật trên tử thành. NẾU CÓ CHỈ ĐIỂM DORA TRÙNG THÌ MỖI DORA TRÙNG ĐƯỢC TÍNH LÀ 2 DORA
      - Fu là cách tính điểm khá phức tạp, chỉ cần biết Ryanmen là một kiểu chờ được thưởng thêm Fu
      - Kan là một cách gọi quân để tạo bộ triplet từ 4 quân, sau Kan thì bốc một quân từ tử thành để đảm bảo điều kiện Tenpai

    • 2. Diễn biến trận đấu:
      - Quay lại trang 402 (lượt thứ 3 của main), bộ này gồm 3 Rồng Đỏ (giống hình chữ thập bên ngoài cùng), 1 Rồng Xanh (thứ 2 từ ngoài vào). Sếp giả định main sẽ thắng bằng Yakuman Tam Đại Long (3 triplet Rồng Trắng(Haku)-Đỏ-Xanh, còn gọi là Daisangen). Dù với bộ trên main hoàn toàn có thể thắng theo 7749 cách khác nhau (VD như Mangan), nhưng trường hợp toang ntn chỉ còn nước Yakuman mới đem lại chiến thắng thực sự, soán ngôi top 1 (bởi đã trót giao kèo, giờ có thắng mà không top 1 thì cũng bị "rape" ). Đương nhiên, thu thập Yakuman KHÔNG HỀ ĐƠN GIẢN. Dù lượt 3 đã thuận lợi khi main bốc được Haku (1 bước gần hơn tới Yakuman), nhưng lượt 4 dội ngay vào đầu "cô" một gáo nước lạnh, khi Sakamoto PON (gọi quân tạo Triplet) với Haku của xoăn. 1 trận đấu chỉ có 4 lá Haku, vì Sakamoto đã tạo bộ 3 với Haku nên chỉ còn 1 lá Haku main giữ thì không thể lập triplet Haku nữa -> mất Daisangen

    • - (Trang 405)Thế cục rơi vào bế tắc, Rồng Xanh (Hatsu)-Đỏ phải chăng đã tốn công vô dụng? (lưu ý sau khi pon với Haku thì Sakamoto đã đủ điều kiện Yaku). Tất cả chỉ tập trung vào phút giây này, main đã ra "đòn quyết định", dàn xếp một "biến cố Domino" tuy nhỏ bé nhưng cuối cùng sẽ bành trướng và nuốt gọn tất cả. Mọi thứ đã được quyết định kể từ giây phút ĐÔI HATSU mà tưởng như vô dụng đó xuất hiện trong tay main. (mánh khóe này sẽ được giải thích rõ hơn ở phần sau)

      - (Trang 409) Sau một phút gián đoạn, trận đấu ổn định lại với lợi thế áp đảo nghiêng về phe Sakamoto. Xin được giải thích LẠI bộ bài của thằng chả này: gồm triplet Haku, sequence 6-7-8 Man (ngoài cùng), vào trong là 66554441 BỘ SOU - Mấy lá giống con chim với đốt tre (chứ KO PHẢI MAN hay PIN, sẽ đính chính lại lỗi dịch thuật này sau). Thực tế theo luật, bộ 14 này sẽ PHẢI BỎ 1 QUÂN, tức là Sakamoto chọn một lá không cần và bỏ nó đi để tạo bộ 13 quân và chờ 1 quân (3*4+2=14).

      Mai tiếp ...

    • bro rảnh thật đấy, bình luận với phân tích được đống nay cũng đủ viết đc đoạn văn rồi đấy
    • Thật sự thì còn quá nhiều thứ tôi chưa phân tích hết được, chắc để lần sau quay lại ... Chứ giờ cũng bận vl nên hơi lụt nghề r
  • 1 VOTE DỊCH LẠI CHAP NÀY, quá siêu phẩm mà trời má dịch như loèn nên người đọc ko hiểu j hết  (lỗi có vẻ tại raw vì sai từ raw cmnr)

  • trong có vẻ gay cấn đấy mà hiểu chuyện gì đang xảy ra hết
    • Lão trans hơi lú ...

  • emo